Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F7; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8. nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na G7. król Nietoperz spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na B7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na F8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
Nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
król Nietoperz spada na A3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz posuwa się z A3 na B2. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Nietoperz spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
król Nietoperz posuwa się z A2 na B3. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na E4.
Nietoperz ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.