Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Nietoperz spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na G3.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5; potem skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

skoczek Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. skoczek Nietoperz spada na A3 i wyrwa goniec nasz bohater.

Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C8 na A7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A3.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A3 na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

król Nietoperz posuwa się z E6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na F3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Nietoperz posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa skoczek z F3 na E5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.

król Nietoperz posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4; potem nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater daje szach skoczek na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5; potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa król z E6 na D6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z H6 na H5. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4