Kronika bitwy
W głębinach Kanały Alfonso M. staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije hetman Alfonso M. na C8.
Mat! Alfonso M. powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alfonso M. sunie z pion po planszy, z H2 na H3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na E2, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8.
Alfonso M. posuwa skoczek z E2 na G3, i nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia skoczek na F5.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F6, a zaraz potem skoczek Alfonso M. zajmuje E3, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F6 na F7; potem alfonso M. sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na C2, i pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5.
Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala pion na A3.
Nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od A3 do B5 skoczek Alfonso M. pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Alfonso M. daje szach skoczek na F5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na G4, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na B7.
Alfonso M. posuwa skoczek z F5 na E3, i nietoperz ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na H4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Zabierając pion na D5, Alfonso M. wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem alfonso M. sunie z skoczek po planszy, z D5 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F7.
Od E3 do C4 skoczek Alfonso M. pochłania pion Nietoperz.
wieża Nietoperz posuwa się z F7 na F8. Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala pion na E5.
Nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia skoczek na C4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C5.
Czyste uderzenie: skoczek Alfonso M. powala pion na A5.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D7, a zaraz potem alfonso M. sunie z skoczek po planszy, z A5 na C4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.
Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.
król Nietoperz posuwa się z F7 na G8. Od D6 do E4 skoczek Alfonso M. pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na G5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na G6, a zaraz potem pion Alfonso M. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F8 na F4. Alfonso M. daje szach skoczek na F6.
Nietoperz posuwa się na F6 i zabiera naszą skoczek.
Od G5 do F6 pion Alfonso M. pochłania wieża Nietoperz.
skoczek Nietoperz posuwa się z G6 na H8. Alfonso M. posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D6; potem król Alfonso M. zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E8. Od E3 do D3 król Alfonso M. pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza skoczek z E8 na F6 i powala pion Alfonso M.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na H6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G8 na F7. Alfonso M. posuwa król z D3 na E3.
Nietoperz daje szach skoczek na D5.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia król na D4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion Alfonso M. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem alfonso M. sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G8.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na C6. Nietoperz rusza skoczek z G8 na H6 i powala pion Alfonso M.
Alfonso M. posuwa pion z C6 na C7. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F5.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia król na E4. Nietoperz daje szach skoczek na D6.
król Alfonso M. zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C8, a zaraz potem alfonso M. sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na C6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F6 na G6.
Alfonso M. posuwa król z C6 na D7, i nietoperz ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 Alfonso M. zamienia piona w hetman.
Nietoperz posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.
Od D7 do C8 król Alfonso M. pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na F5; potem alfonso M. sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E4.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na D6, i król Nietoperz posuwa się z E4 na F3. Alfonso M. posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy nietoperz ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na F6. Z ciemności Nietoperz popycha król na H3; potem pion Alfonso M. zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H3 na H4. Promocja: na F8 Alfonso M. zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H3. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi hetman na G7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H3 na H2.
Alfonso M. posuwa pion z D6 na D7, i nietoperz ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Promocja: na D8 Alfonso M. zamienia piona w hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H2. Alfonso M. wymusza ostatecznego mata z H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.