Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Juan de Dios Del Pozo P. przeciw Nietoperz na piętrze 4.
król Juan de Dios Del Pozo P. ląduje na E4 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! Juan de Dios Del Pozo P. powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia pion na G4. wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi Juan de Dios Del Pozo P.
król Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i juan de Dios Del Pozo P. sunie z król po planszy, z F2 na G3.
Nietoperz daje szach wieża na G1.
Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi król na H4. wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi Juan de Dios Del Pozo P.
Juan de Dios Del Pozo P. posuwa król z H4 na G5; potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy juan de Dios Del Pozo P. sunie z król po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5.
Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi pion na G5; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na D4.
wieża Nietoperz dociera na F1 i grozi królowi Juan de Dios Del Pozo P.
Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia król na E4. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F4.
król Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na E4.
Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą wieża: król skacze z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi król na F5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5.
Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą pion: król skacze z F5 na E5.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i pion Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy juan de Dios Del Pozo P. sunie z król po planszy, z D5 na E5.
Nietoperz daje szach skoczek na C6.
Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi król na F5; potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Juan de Dios Del Pozo P. posuwa król z F5 na G5, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia król na H6. Nietoperz daje szach skoczek na F7.
król Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i juan de Dios Del Pozo P. sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na H8. Pion Juan de Dios Del Pozo P. koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. Szach: Juan de Dios Del Pozo P. zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. Od C4 hetman Juan de Dios Del Pozo P. zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Juan de Dios Del Pozo P. zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. Juan de Dios Del Pozo P. bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na A5.
król Nietoperz posuwa się z F6 na F7. Juan de Dios Del Pozo P. posuwa pion z D4 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Juan de Dios Del Pozo P. stawia hetman na B6. Z ciemności Nietoperz popycha król na F8, podczas gdy hetman Juan de Dios Del Pozo P. zajmuje G6, zostawiając B6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Od D6 pion Juan de Dios Del Pozo P. zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią Juan de Dios Del Pozo P. prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na D8.
Juan de Dios Del Pozo P. posuwa hetman z G6 na G7; potem nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Juan de Dios Del Pozo P. na C7 nie zostawia Nietoperz ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.