Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B3 na C4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na F7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B8 na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na E4.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Nietoperz w szachu.

wieża Nietoperz spada na C5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C4.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F7 na E8.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem król Nietoperz posuwa się z E7 na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E8, zostawiając A8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

król Nietoperz posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa wieża z E8 na G8; potem nietoperz ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. król Nietoperz spada na G8 i wyrwa wieża nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4