Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B3 na C4 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na F7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B8 na C7.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na E4.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Nietoperz w szachu.
wieża Nietoperz spada na C5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C4.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na B6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa wieża z A1 na C1; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem król Nietoperz posuwa się z E7 na E6.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E8, zostawiając A8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.
Od E7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
król Nietoperz posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa wieża z E8 na G8; potem nietoperz ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. król Nietoperz spada na G8 i wyrwa wieża nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.