Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3; potem nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D1; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B2, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z E7 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z B2 na D3; potem nietoperz ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F4. nasz bohater bije skoczek na F4 i zostawia Nietoperz w szachu.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije skoczek nasz bohater na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Nietoperz daje szach pion na E2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.

pion Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na D3.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, i hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B3. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Nietoperz ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D8. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

król Nietoperz posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4; potem nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na B6, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa hetman z F8 na D8, a zaraz potem nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A4. nasz bohater daje szach hetman na D4.

król Nietoperz posuwa się z A4 na B3. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4