Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

wieża nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A4.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C3, i wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A4 w tyle.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na B7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na B6.

pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A2. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D5 na H5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2. król Nietoperz posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H5 na C5.

Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od E5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

skoczek Nietoperz posuwa się z A2 na B4, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Nietoperz ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C5. pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C5 na A4.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E3 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

skoczek Nietoperz posuwa się z B6 na C8; potem nasz bohater posuwa wieża z E7 na E8. Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B6. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na B5. Od C4 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

król Nietoperz posuwa się z A5 na B4. nasz bohater daje szach hetman na C3.

Nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4