Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F3.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na A1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Po powaleniu pion na E5 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Po powaleniu pion na F6 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F3 na E3. Szach od Szczur: hetman osadza się na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szczur daje szach hetman na D5.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. hetman Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3. Szach od Szczur: hetman osadza się na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szczur daje szach pion na D5.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4, a zaraz potem szczur ustawia hetman na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur daje szach hetman na F6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3. hetman Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.
nasz bohater posuwa król z F3 na G3. Szczur daje szach hetman na F3.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z F4 na G4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C5, i król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 64
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.