Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Pająk popycha król na C4. pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. król Pająk posuwa się z B5 na A5.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha pion na C6.
pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z A5 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z B6 na A7; potem nasz bohater posuwa hetman z H6 na G5. Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.