Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Pająk popycha król na C4. pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. król Pająk posuwa się z B5 na A5.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, podczas gdy z ciemności Pająk popycha pion na C6.

pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z A5 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z B6 na A7; potem nasz bohater posuwa hetman z H6 na G5. Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3