Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk posuwa pion na B4 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.

pion Pająk posuwa się z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5; potem z ciemności Pająk popycha król na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7.

pion Pająk posuwa się z C7 na C6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na B7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4. król Pająk posuwa się z A6 na B7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6; potem z ciemności Pająk popycha pion na C5.

pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk posuwa się na B4 i zabiera naszą hetman.

Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha pion na A3.

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6.

król Pająk posuwa się z B7 na C7, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z E8 na A8.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3