Kronika bitwy
Alfonso M. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
goniec Alfonso M. ląduje na B4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! Alfonso M. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od B3 do C4 pion Alfonso M. pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Czyste uderzenie: goniec Alfonso M. powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Od C4 do D5 pion Alfonso M. pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. Czyste uderzenie: goniec Alfonso M. powala skoczek na B4.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Od B4 do C5 goniec Alfonso M. pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Czyste uderzenie: goniec Alfonso M. powala pion na E7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem alfonso M. sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na C4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A4 na A3. Alfonso M. posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem król Alfonso M. zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5. Czyste uderzenie: król Alfonso M. powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi król na B3, i król Szczur posuwa się z F5 na E5.
Alfonso M. posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na A5.
Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion Alfonso M. zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, a zaraz potem alfonso M. sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Promocja: na A8 Alfonso M. zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G8 na H7. Alfonso M. daje szach hetman na E4.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G4, Alfonso M. wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H8. Szach: Alfonso M. zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7. I jest mat: Alfonso M. kończy partię na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.