Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alfonso M. przeciw Szczur na piętrze 1.

hetman Alfonso M. ląduje na E8 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! Alfonso M. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alfonso M. sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Alfonso M. posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion Alfonso M. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8, podczas gdy alfonso M. sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na F4; potem król Szczur posuwa się z D7 na E8.

Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy skoczek Alfonso M. zajmuje E4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Alfonso M. bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na F6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.

Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z F6 na G4.

Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na A3.

Alfonso M. bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy alfonso M. sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z C7 na C8. Alfonso M. posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola.

Pion Alfonso M. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8. Alfonso M. bije skoczek na E8 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7, i alfonso M. sunie z skoczek po planszy, z G4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Alfonso M. bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z B7 na B8. Alfonso M. daje szach skoczek na D7.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Mat. goniec Alfonso M. na C5 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1