Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alfonso M. przeciw Szczur na piętrze 1.
hetman Alfonso M. ląduje na E8 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! Alfonso M. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alfonso M. sunie z pion po planszy, z B2 na B3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. Alfonso M. posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i pion Alfonso M. zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8, podczas gdy alfonso M. sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na F4; potem król Szczur posuwa się z D7 na E8.
Alfonso M. zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy skoczek Alfonso M. zajmuje E4, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
Alfonso M. bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi skoczek na F6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
Alfonso M. bije wrogą pion: skoczek skacze z F6 na G4.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Alfonso M. stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na A3.
Alfonso M. bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy alfonso M. sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią Alfonso M. prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z C7 na C8. Alfonso M. posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola.
Pion Alfonso M. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8. Alfonso M. bije skoczek na E8 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7, i alfonso M. sunie z skoczek po planszy, z G4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Alfonso M. bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z B7 na B8. Alfonso M. daje szach skoczek na D7.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Mat. goniec Alfonso M. na C5 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.