Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na C6.
nasz bohater posuwa hetman z H7 na H6; potem szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Po powaleniu pion na C2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z H3 na E3.
król Szczur posuwa się z C6 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Szczur popycha król na A7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na A8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na C5.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Szczur posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.