Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

pion Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G7.

nasz bohater posuwa król z H4 na H5; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C7.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1