Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na D6.
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z F3 na E5.
Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
skoczek Nietoperz spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D7; potem nasz bohater posuwa król z A4 na B4. Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. pion Nietoperz dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije skoczek nasz bohater na G6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.
król Nietoperz posuwa się z D5 na C6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z A6 na A5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.