Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na D6.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na D6.

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z F3 na E5.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

skoczek Nietoperz spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D7; potem nasz bohater posuwa król z A4 na B4. Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. pion Nietoperz dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije skoczek nasz bohater na G6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

król Nietoperz posuwa się z D5 na C6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z A6 na A5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4