Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E4 na H4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.
Nietoperz posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Nietoperz posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.
Od A1 do C1 wieża nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6.
Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.
pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa wieża z C1 na C2, i nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach pion na G4.
Nietoperz posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz rusza pion z H6 na G5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H7, i pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na D7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Nietoperz daje szach pion na E3.
Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C3, i król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.
Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na C3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F8 na G7.
Od G3 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając B7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na E4.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.