Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Nietoperz posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E4 na H4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.

Nietoperz posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Nietoperz posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.

Od A1 do C1 wieża nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E6.

Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa wieża z C1 na C2, i nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na G4.

Nietoperz posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz rusza pion z H6 na G5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H7, i pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.

Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na D7.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Nietoperz daje szach pion na E3.

Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C3, i król Nietoperz posuwa się z E8 na D7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C3 na F3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F8 na G7.

Od G3 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając B7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na E4.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4