Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na A4 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.

Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na A4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.

pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa wieża z B7 na C7.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. nasz bohater daje szach wieża na D7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4. nasz bohater daje szach wieża na E6.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B4 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa skoczek z B6 na D5; potem nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na H4. nasz bohater bije pion na H4 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5; potem król Nietoperz posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, i wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater daje szach pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Nietoperz bije wieża nasz bohater na H7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4