Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz rusza swoim król z E7 na D8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na C1. wieża Nietoperz spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C4.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4.

nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater daje szach wieża na E6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Nietoperz posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa wieża z E5 na E2; potem nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E5. Od H5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na B2.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3. Nietoperz daje szach hetman na A3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na D3, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z H3 na D3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1. Na B1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z D1 na B1.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Nietoperz spada na D8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach pion na D7.

król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na D8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, i skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

król Nietoperz posuwa się z C8 na B8. nasz bohater daje szach wieża na B7.

Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater daje szach skoczek na B6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Od C8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z B6 na A8.

Okrutny cios: król Nietoperz bije wieża nasz bohater na C8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
28 / 24
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 4