Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz rusza swoim król z E7 na D8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na C1. wieża Nietoperz spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C1 na C4.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.
Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4.
nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater daje szach wieża na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Nietoperz posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa wieża z E5 na E2; potem nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E5. Od H5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na B2.
nasz bohater posuwa król z E2 na F3. Nietoperz daje szach hetman na A3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na D3, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z H3 na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1. Na B1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z D1 na B1.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Nietoperz spada na D8 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach pion na D7.
król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Nietoperz bije hetman nasz bohater na D8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, i skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.
król Nietoperz posuwa się z C8 na B8. nasz bohater daje szach wieża na B7.
Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C7. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater daje szach skoczek na B6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Od C8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z B6 na A8.
Okrutny cios: król Nietoperz bije wieża nasz bohater na C8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 24
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.