Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A7.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na G4, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F6 na E7.

skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. król Szczur spada na E7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na B7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur daje szach skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D6 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na C4.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A7. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A7 na A4.

król Szczur posuwa się z E5 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na D5.

Od C4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater daje szach pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5. Od D4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D5.

król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa król z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1