Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Szczur rusza skoczek z C3 na A4 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od H2 do H3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z A4 na B2.

nasz bohater posuwa król z G4 na F4, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur rusza skoczek z B2 na C4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i król Szczur posuwa się z C7 na D6.

nasz bohater posuwa król z F7 na E8, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E8 na D8, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i pion Szczur posuwa się z C3 na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A5.

Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z C2 na D2. nasz bohater posuwa król z A5 na B6.

Szczur daje szach wieża na B2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha wieża na E2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z E2 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i wieża Szczur posuwa się z E4 na E2.

nasz bohater posuwa król z D5 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na B4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E2.

Szczur odpowiada, ruszając król z B4 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z B6 na A7. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, i szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Szczur posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa król z D7 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa król z B5 na B6, i szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha król na E7.

Od F6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z A7 na B7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa król z E5 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na C8; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa król z C6 na D6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
161
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1