Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B3 na A4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8.
Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na F6.
Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, i szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. skoczek Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z F4 na G3. nasz bohater posuwa król z A5 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Szczur rusza król z F2 na G2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G1. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F1 na E1.
Od D7 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na D1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z E1 na F1. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.
Z ciemności Szczur popycha król na F2. nasz bohater daje szach hetman na H2.
Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D4 na C3. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.
Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na B1. nasz bohater daje szach hetman na H1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Od A1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z B2 na C2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa hetman z A6 na A3, podczas gdy szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A2.
Z ciemności Szczur popycha król na E1. Mat. hetman nasz bohater na C1 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.