Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B3 na A4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8.

Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, i szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. skoczek Szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F4 na G3. nasz bohater posuwa król z A5 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Szczur rusza król z F2 na G2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G1. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F1 na E1.

Od D7 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E1 na D1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z E1 na F1. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.

Z ciemności Szczur popycha król na F2. nasz bohater daje szach hetman na H2.

Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z D4 na C3. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Szczur odpowiada, ruszając król z A2 na B1. nasz bohater daje szach hetman na H1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. Od A1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z B2 na C2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z A6 na A3, podczas gdy szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A2.

Z ciemności Szczur popycha król na E1. Mat. hetman nasz bohater na C1 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1