Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. Szczur rusza skoczek z C6 na D4 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E2.
Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Szczur rusza pion z D4 na E3 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, i pion Szczur posuwa się z E3 na E2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa hetman z F6 na D4, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od C3 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 22 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.