Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. Szczur rusza skoczek z C6 na D4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E2.

Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

pion Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Szczur rusza pion z D4 na E3 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, i pion Szczur posuwa się z E3 na E2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa hetman z F6 na D4, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Od C3 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1