Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
król Nietoperz posuwa się z D8 na E8. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3.
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7.
Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na B5, podczas gdy nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Od B5 do A7 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5; potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
Od C6 do A5 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C1.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Nietoperz posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, podczas gdy nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E7.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater daje szach skoczek na E7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.
Nietoperz posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od B4 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Nietoperz posuwa się z H7 na H8.
nasz bohater posuwa król z G4 na G5, podczas gdy nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H8 na H7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.