Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na H4 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.

Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na H4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na A8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na A5.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Nietoperz posuwa się z B7 na B5. Od A5 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B1. Pion Nietoperz koronuje się na E1 i rodzi się wrogi goniec.

Od B1 do E1 hetman nasz bohater pochłania goniec Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E1 na A5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E7 na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od D5 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach hetman na E8.

król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na G8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4