Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

skoczek nasz bohater ląduje na H3 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

wieża Nietoperz posuwa się z H4 na H3. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z G1 na H3.

Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B7.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Nietoperz daje szach pion na D2.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na D2.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater daje szach skoczek na H7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Nietoperz posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem nietoperz ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F3 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Nietoperz posuwa się z H4 na H5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. nasz bohater daje szach wieża na F5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Nietoperz posuwa się z D7 na D8. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od A5 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z C5 na E6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach wieża na C5.

król Nietoperz posuwa się z C6 na B7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4