Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, i król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z B2 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na H8. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa król z C5 na D5, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D8.
Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle.
Szczur rusza król z D6 na C6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z D7 na D8.
nasz bohater posuwa król z C4 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6.
Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa hetman z A8 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.