Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. skoczek Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na D3. nasz bohater posuwa król z G1 na H2; potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z G7 na F7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na G7 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. skoczek Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G1 na F2; potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.
nasz bohater posuwa król z E3 na D4. pion Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na E6. nasz bohater posuwa król z C3 na B3.
Szczur daje szach skoczek na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Po powaleniu pion na A4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Szczur daje szach skoczek na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem skoczek Szczur posuwa się z D1 na B2. nasz bohater posuwa król z B3 na A3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C5 na B4.
Szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E4, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D2 na E1.
król Szczur posuwa się z E4 na D3. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na D3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na E4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
król Szczur posuwa się z E5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na G7.
król Szczur spada na G7 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa król z F5 na E5; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach pion na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 16 s
- Moves
- 138
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (138 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.