Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na A3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2. skoczek Pająk spada na F2 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na F2.
skoczek Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Pająk popycha król na C5, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z B6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. pion Pająk spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk spada na A3 i wyrwa goniec nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z A3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F1. Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater posuwa król z H2 na G3, a zaraz potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Pająk popycha pion na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na B2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Z ciemności Pająk popycha król na A1, i hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije goniec na C1 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Pająk posuwa się z A2 na B3.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A1.
Z ciemności Pająk popycha król na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na B3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C2 na D3.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na D2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Pająk popycha król na C2.
Od E2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na B3. nasz bohater bije pion na A2 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4. nasz bohater daje szach hetman na B1.
król Pająk posuwa się z B4 na C3. nasz bohater posuwa hetman z B1 na D1, a zaraz potem pająk ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B1.
Z ciemności Pająk popycha król na A3. nasz bohater daje szach hetman na A1.
Pająk odpowiada, ruszając król z A3 na B4. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
król Pająk posuwa się z B3 na C2. nasz bohater posuwa hetman z B6 na A5; potem pająk ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
Od B1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na C4, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na D4.
nasz bohater daje szach hetman na D1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z C4 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.
Pająk ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Pająk popycha król na C4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.