Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D8 na G5 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.

Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D6 na C6. Od D8 do G5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6.

Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa hetman z G6 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na B8; potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na A8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1