Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na D3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na D3.
Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i pion Szczur posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa król z D1 na E1.
Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. hetman Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E1.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F4. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Szczur rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z H8 na G7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z D4 na D5. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa król z B1 na C1, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.
Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i król Szczur posuwa się z F6 na F7.
nasz bohater posuwa król z G2 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na F5.
nasz bohater posuwa król z D3 na D4, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Szczur posuwa się z E5 na F6.
nasz bohater posuwa król z C3 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Szczur popycha pion na D4; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.
pion Szczur posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa król z A3 na B3. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Szczur popycha hetman na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
król Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, i hetman Szczur posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa król z A6 na B7, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od B7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szach od Szczur: hetman osadza się na E7.
król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
hetman Szczur dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. Szach od Szczur: hetman osadza się na C6.
nasz bohater posuwa król z B7 na C8, i szczur ustawia hetman na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C8 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
hetman Szczur posuwa się z F5 na F3. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F3 na C3.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Szczur: hetman osadza się na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. Szczur daje szach hetman na H3.
nasz bohater posuwa król z D7 na D8, i szczur ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na C4. Od E7 do A3 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 53 s
- Moves
- 135
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.