Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z F5 na D3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na D3.

Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i pion Szczur posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa król z D1 na E1.

Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. hetman Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E1.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F4. Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z H8 na G7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5. Szczur posuwa się na D5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa król z B1 na C1, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i król Szczur posuwa się z F6 na F7.

nasz bohater posuwa król z G2 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na F5.

nasz bohater posuwa król z D3 na D4, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Szczur posuwa się z E5 na F6.

nasz bohater posuwa król z C3 na B4, podczas gdy szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Szczur popycha pion na D4; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa król z A3 na B3. Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Szczur popycha hetman na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

król Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, i hetman Szczur posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater posuwa król z A6 na B7, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Od B7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szach od Szczur: hetman osadza się na E7.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E7 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

hetman Szczur dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. Szach od Szczur: hetman osadza się na C6.

nasz bohater posuwa król z B7 na C8, i szczur ustawia hetman na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C8 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

hetman Szczur posuwa się z F5 na F3. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F3 na C3.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Szczur: hetman osadza się na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. Szczur daje szach hetman na H3.

nasz bohater posuwa król z D7 na D8, i szczur ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na C4. Od E7 do A3 hetman nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 53 s
Moves
135
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
31 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1