Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z G1 na H3 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. nasz bohater posuwa król z E2 na D2, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z G1 na H3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H3 w tyle. Nietoperz daje szach pion na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.
pion Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2.
Nietoperz daje szach pion na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A2, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na A2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4; potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D5 w tyle.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na B7; potem nasz bohater posuwa król z E3 na D3. skoczek Nietoperz dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. skoczek Nietoperz spada na A6 i wyrwa skoczek nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając goniec z A1 na D4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. goniec Nietoperz posuwa się z D4 na C5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z B5 na C4.
Nietoperz ustawia goniec na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na D3.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z D3 na C3. nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi goniec na C5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5; potem nasz bohater posuwa król z B7 na C6.
Nietoperz ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7, i z ciemności Nietoperz popycha goniec na E7.
król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B7 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi goniec na D6. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D7 na D6.
król Nietoperz posuwa się z C4 na D4, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D6 na C6. Nietoperz ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.