Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H1.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Nietoperz daje szach wieża na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H2 na H3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. wieża Nietoperz dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F2.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6; potem skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Od B5 do A7 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Od A7 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając D6 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na F5. Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na E6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na E6.

Nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4