Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G6. Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A7.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G2; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G2 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. Od B5 do A3 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E2.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na E1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5, i pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3; potem z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

skoczek Nietoperz posuwa się z E7 na C8, i nasz bohater posuwa król z C4 na D5. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na E7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F5. Od E5 do F5 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4