Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G6. Od C3 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A7.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G2; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G2 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. Od B5 do A3 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia wieża na H2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E2.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na E1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5, i pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3; potem z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
skoczek Nietoperz posuwa się z E7 na C8, i nasz bohater posuwa król z C4 na D5. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na E7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F5. Od E5 do F5 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.