Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz posuwa wieża na G7 i zabiera naszą pion.

Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7. wieża Nietoperz spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa skoczek z E7 na C6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E2. skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A7 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.

Nietoperz daje szach skoczek na B3.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1. wieża Nietoperz dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Mat: Nietoperz kończy nasz bohater na E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 9
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4