Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz posuwa wieża na G7 i zabiera naszą pion.
Ostrość Nietoperz kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7. wieża Nietoperz spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z E7 na C6. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na E2. skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A7 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
Nietoperz daje szach skoczek na B3.
nasz bohater posuwa król z D2 na E1. wieża Nietoperz dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Mat: Nietoperz kończy nasz bohater na E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 1
- First capture
- move 9
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.