Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Nietoperz posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na A8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B3.
Zabierając pion na A7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, i nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A1. Od B6 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z C3 na B2 i powala goniec nasz bohater.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A3, i król Nietoperz posuwa się z E6 na D5.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D3.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6. król Nietoperz posuwa się z F6 na F5.
Od B6 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach pion na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. pion Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Od D3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na G5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Od E5 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z E3 na F4. Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.
Od F7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z H7 na H6; potem nasz bohater posuwa król z E6 na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.