Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Nietoperz posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na A8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B3.

Zabierając pion na A7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, i nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A1. Od B6 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z C3 na B2 i powala goniec nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A3, i król Nietoperz posuwa się z E6 na D5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na D3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6. król Nietoperz posuwa się z F6 na F5.

Od B6 do D6 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz daje szach pion na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. pion Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Od D3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na G5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Od E5 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z E3 na F4. Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z H7 na H6; potem nasz bohater posuwa król z E6 na F6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4