Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz posuwa pion na B3 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D1 na D5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
król Nietoperz posuwa się z D7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na A5.
Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije wieża nasz bohater na A5.
goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3; potem nasz bohater posuwa goniec z D2 na C1.
Nietoperz ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3, i z ciemności Nietoperz popycha król na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.
skoczek Nietoperz posuwa się z C6 na B4, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B3. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije hetman nasz bohater na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1.
Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na B2.
król Nietoperz posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z B2 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A8.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H6 na F5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.
król Nietoperz posuwa się z B7 na A7, i nasz bohater posuwa król z C5 na B5. Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A8. król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z A8 na B8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. nasz bohater daje szach skoczek na C7.
król Nietoperz posuwa się z A8 na B8. Od E8 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8.
nasz bohater daje szach skoczek na B5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D6.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.