Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz posuwa pion na B3 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D1 na D5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

król Nietoperz posuwa się z D7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na A5.

Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije wieża nasz bohater na A5.

goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3; potem nasz bohater posuwa goniec z D2 na C1.

Nietoperz ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G3, i z ciemności Nietoperz popycha król na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5.

skoczek Nietoperz posuwa się z C6 na B4, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B3. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije hetman nasz bohater na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na B2.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z B2 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7. goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H6 na F5; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.

król Nietoperz posuwa się z B7 na A7, i nasz bohater posuwa król z C5 na B5. Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A8. król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z A8 na B8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. nasz bohater daje szach skoczek na C7.

król Nietoperz posuwa się z A8 na B8. Od E8 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8.

nasz bohater daje szach skoczek na B5.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D6.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4