Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z E1 na D2.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Nietoperz daje szach pion na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3.

Od C4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na F8.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz daje szach pion na C4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Szach od Nietoperz: pion osadza się na A5.

nasz bohater posuwa król z B4 na A4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4; potem z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7.

skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając D4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H8 na H7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na C3.

Nietoperz daje szach skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. skoczek Nietoperz posuwa się z C5 na B7. Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na H8. król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B7 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. król Nietoperz posuwa się z G7 na F6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

wieża Nietoperz dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3; potem z ciemności Nietoperz popycha wieża na E4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Od E4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4