Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G3 na H2 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Nietoperz daje szach wieża na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H5, i skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H5 na H2. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A6. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa skoczek z F5 na G3. Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na G2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z H2 na G2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na E7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E7 na D5.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Nietoperz ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na B7.

skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D5 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na B6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

pion Nietoperz posuwa się z A6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C4.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 4