Kronika bitwy

Leandro G. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Leandro G. odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na D3 i bije wrogą goniec.

Ani Leandro G., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C4, a zaraz potem goniec Leandro G. zajmuje G5, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C4 na E2; potem leandro G. sunie z goniec po planszy, z G5 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią Leandro G. prowadzi król na D2, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Czyste uderzenie: król Leandro G. powala pion na C2.

goniec Ślimak dociera na D3 i grozi królowi Leandro G.

Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem goniec Leandro G. zajmuje F6, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem leandro G. sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5.

Pewną dłonią Leandro G. prowadzi król na D2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z D3 na B5. Leandro G. posuwa król z D2 na E3, i ślimak ustawia goniec na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia goniec na E7. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, a zaraz potem goniec Leandro G. zajmuje G5, zostawiając E7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E8 na B5; potem leandro G. sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3.

Od F4 do F5 król Leandro G. pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z B5 na D3. Leandro G. posuwa goniec z G5 na C1, podczas gdy ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na C4; potem król Leandro G. zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem leandro G. sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B1.

Pewną dłonią Leandro G. prowadzi król na E3. Ślimak daje szach pion na D4.

Leandro G. posuwa król z E3 na D2, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na D1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3, a zaraz potem król Leandro G. zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B1 na G6; potem leandro G. sunie z król po planszy, z E1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Od C1 do B2 goniec Leandro G. pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z G6 na H7. Leandro G. posuwa goniec z B2 na C1, podczas gdy ślimak ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D7.

Czyste uderzenie: goniec Leandro G. powala pion na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C4 na C3, a zaraz potem leandro G. sunie z goniec po planszy, z E3 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E8.

Pewną dłonią Leandro G. prowadzi król na D1, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D4 na D3. Leandro G. posuwa król z D1 na E1, i ślimak ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H7, a zaraz potem król Leandro G. zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H7 na F5; potem leandro G. sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B3.

Pewną dłonią Leandro G. prowadzi król na D2, i goniec Ślimak posuwa się z F5 na H7. Leandro G. posuwa król z D2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5; potem król Leandro G. zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na G4, a zaraz potem leandro G. sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H5.

Pewną dłonią Leandro G. prowadzi król na E3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. Leandro G. posuwa król z E3 na D2, i ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na E5, a zaraz potem król Leandro G. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D4; potem leandro G. sunie z król po planszy, z D2 na E1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią Leandro G. prowadzi król na D2. pion Ślimak dociera na C3 i grozi królowi Leandro G.

Leandro G. posuwa król z D2 na E1. Szach od Ślimak: pion osadza się na D2.

Od C1 do D2 goniec Leandro G. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na C4; potem goniec Leandro G. zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H5 na G4, a zaraz potem leandro G. sunie z król po planszy, z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F5. Pewną dłonią Leandro G. prowadzi król na E2, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z F5 na B1.

Leandro G. posuwa król z E2 na D1, i ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec Leandro G. powala pion na B2.

Z ciemności Ślimak popycha król na B5. Od B2 do C3 goniec Leandro G. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B1 na A2; potem leandro G. sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E6.

Pewną dłonią Leandro G. prowadzi król na B2, i goniec Ślimak posuwa się z E6 na D7. Leandro G. posuwa goniec z C3 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia goniec na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na D5; potem goniec Leandro G. zajmuje F8, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D7 na B5, a zaraz potem leandro G. sunie z goniec po planszy, z F8 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F1.

Pewną dłonią Leandro G. prowadzi król na C1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D5 na C5. Leandro G. posuwa król z C1 na D1, i ślimak ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Od D2 do D3 król Leandro G. pochłania goniec Ślimak.

Pojedynek kończy się remisem: Leandro G. i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
123
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 2