Kronika bitwy

Leandro G. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Leandro G. odpowiada w gniewie: król skacze z E3 na E2 i bije wrogą goniec.

Ani Leandro G., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Leandro G. posuwa król z E1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od E2 do E3 król Leandro G. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8; potem król Leandro G. zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem leandro G. sunie z król po planszy, z D3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5. Czyste uderzenie: król Leandro G. powala pion na C2.

goniec Ślimak posuwa się z D5 na B7. Leandro G. posuwa król z C2 na D3, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A6, a zaraz potem król Leandro G. zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem leandro G. sunie z król po planszy, z E4 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E2.

Od E3 do E2 król Leandro G. pochłania goniec Ślimak.

król Ślimak posuwa się z C7 na D8. Leandro G. posuwa król z E2 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha król na C8; potem król Leandro G. zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Od F4 do D6 goniec Leandro G. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią Leandro G. prowadzi goniec na G3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na C6.

Leandro G. posuwa król z B3 na B2, i ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec Leandro G. powala pion na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, a zaraz potem goniec Leandro G. zajmuje D6, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Czyste uderzenie: goniec Leandro G. powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Od C5 do B4 goniec Leandro G. pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z C6 na D7. Leandro G. posuwa goniec z B4 na A5, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na B3. Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem król Leandro G. zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Od B4 do B5 król Leandro G. pochłania pion Ślimak.

Pojedynek kończy się remisem: Leandro G. i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 2