Kronika bitwy
W głębinach Kanały Leandro G. staje twarzą w twarz z Ślimak.
Leandro G. odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na A3 i bije wrogą goniec.
Ani Leandro G., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do G3 pion Leandro G. pochłania skoczek Ślimak.
goniec Ślimak posuwa się z D6 na A3. Czyste uderzenie: goniec Leandro G. powala goniec na A3.
Ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia goniec na C1. Z ciemności Ślimak popycha pion na D6; potem król Leandro G. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem leandro G. sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
Pewną dłonią Leandro G. prowadzi król na D3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Od D3 do C3 król Leandro G. pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem goniec Leandro G. zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.
Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.
Leandro G. sunie z król po planszy, z C4 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią Leandro G. prowadzi król na C6, i król Ślimak posuwa się z F7 na F6.
Leandro G. posuwa król z C6 na D7, podczas gdy ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E7, Leandro G. wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5; potem król Leandro G. zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem leandro G. sunie z król po planszy, z D6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4. Pewną dłonią Leandro G. prowadzi goniec na G5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z H5 na H4.
Od G3 do H4 pion Leandro G. pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, a zaraz potem goniec Leandro G. zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: goniec Leandro G. powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6. Od E5 do G3 goniec Leandro G. pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E4 na F5. Leandro G. posuwa król z D6 na D5, podczas gdy ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia goniec na H2. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3.
Czyste uderzenie: pion Leandro G. powala pion na D3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, a zaraz potem leandro G. sunie z goniec po planszy, z H2 na G1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4.
Pewną dłonią Leandro G. prowadzi król na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F4 na G4. Od G1 do E3 goniec Leandro G. pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na C4. Ślimak posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Szach: Leandro G. zaciska sidła, prowadząc goniec na F2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na G5; potem leandro G. sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4.
Pewną dłonią Leandro G. prowadzi król na D3, i król Ślimak posuwa się z G5 na G6. Leandro G. posuwa król z D3 na E3, podczas gdy ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na H3; potem król Leandro G. zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H3 na H2. Od G3 do H2 król Leandro G. pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią Leandro G. prowadzi król na H3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F5 na G5.
Od E3 goniec Leandro G. zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Leandro G. stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na E4, a zaraz potem goniec Leandro G. zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak rusza król z E4 na D4 i powala pion Leandro G.
Od E3 pion Leandro G. zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią Leandro G. prowadzi pion na E4, i król Ślimak posuwa się z C4 na D4.
Leandro G. posuwa pion z E4 na E5. Ślimak posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
Pojedynek kończy się remisem: Leandro G. i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 84
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (84 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.