Kronika bitwy
Francesc ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion Francesc ląduje na D3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! Francesc powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Francesc powala skoczek na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem francesc sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6.
Pewną dłonią Francesc prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Francesc posuwa skoczek z F3 na D4.
Ślimak rusza goniec z G6 na D3 i powala pion Francesc.
Czyste uderzenie: pion Francesc powala goniec na D3.
Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.
Od A2 do B3 pion Francesc pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion Francesc powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią Francesc prowadzi pion na G4, i król Ślimak posuwa się z D8 na E8.
Francesc posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia skoczek na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem pion Francesc zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8, a zaraz potem francesc sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Promocja: na G8 Francesc zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z C8 na B7. Zabierając pion na F7, Francesc wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, Francesc wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Francesc daje szach hetman na E7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Od D6 do B5 skoczek Francesc pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z B8 na C8. Francesc wymusza ostatecznego mata z C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.