Kronika bitwy

Francesc ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion Francesc ląduje na D3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! Francesc powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Francesc powala skoczek na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem francesc sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6.

Pewną dłonią Francesc prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Francesc posuwa skoczek z F3 na D4.

Ślimak rusza goniec z G6 na D3 i powala pion Francesc.

Czyste uderzenie: pion Francesc powala goniec na D3.

Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od A2 do B3 pion Francesc pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion Francesc powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią Francesc prowadzi pion na G4, i król Ślimak posuwa się z D8 na E8.

Francesc posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia skoczek na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7; potem pion Francesc zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8, a zaraz potem francesc sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Promocja: na G8 Francesc zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z C8 na B7. Zabierając pion na F7, Francesc wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, Francesc wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Francesc daje szach hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Od D6 do B5 skoczek Francesc pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z B8 na C8. Francesc wymusza ostatecznego mata z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2