Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Jesus L. przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion Jesus L. ląduje na D3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! Jesus L. powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Jesus L. bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2, i pion Jesus L. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C2 na G6.

Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Jesus L. daje szach wieża na A8.

król Ślimak posuwa się z F8 na E7. Jesus L. posuwa wieża z A8 na B8, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola.

Jesus L. bije wrogą pion: wieża skacze z B8 na B6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Jesus L. bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G7, i jesus L. sunie z wieża po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C2.

Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Ślimak posuwa się z G7 na G8. Jesus L. posuwa wieża z C5 na C4; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D3. Jesus L. bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na D3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Jesus L. daje szach wieża na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Od G5 goniec Jesus L. zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F6 na G6. Jesus L. posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.

Jesus L. daje szach goniec na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5. Od H4 wieża Jesus L. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6, i jesus L. sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5.

Pion Jesus L. koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z F5 na E6. Od C8 hetman Jesus L. zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Jesus L. wymusza ostatecznego mata z C4.