Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Jesus L. przeciw Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije hetman Jesus L. na G4.
Pojedynek kończy się remisem: Jesus L. i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na H4; potem goniec Ślimak posuwa się z E4 na H7. Jesus L. posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4, podczas gdy pion Jesus L. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na D5. Pion Jesus L. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Ślimak posuwa się z E7 na E6. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5. Jesus L. bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D2. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Jesus L. bije wrogą skoczek: hetman skacze z B2 na D2.
goniec Ślimak posuwa się z D5 na F3. Jesus L. posuwa hetman z D2 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.
Jesus L. bije pion na G4 i zostawia Ślimak w szachu.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije hetman Jesus L. na G4.
król Jesus L. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i jesus L. sunie z król po planszy, z F2 na E1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na F2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E5 na D4.
Jesus L. posuwa król z F2 na G3; potem ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Jesus L. zabiera wrogą goniec, lądując na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na B5, i król Jesus L. zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na C4, podczas gdy jesus L. sunie z król po planszy, z F3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na D3; potem król Ślimak posuwa się z C5 na B5.
Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, podczas gdy król Jesus L. zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B5. Jesus L. bije wrogą pion: król skacze z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B5 na C4.
Jesus L. bije wrogą pion: król skacze z E5 na F4.
Remis. Loch zachowuje imiona Jesus L. i Ślimak.