Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Jesus L. przeciw Szczur na piętrze 1.
goniec Jesus L. ląduje na B6 i pokonuje hetman Szczur!
Mat! Jesus L. powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Jesus L. sunie z pion po planszy, z D2 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi goniec na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
Jesus L. bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na C7.
Szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Jesus L. zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król Jesus L. zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion Jesus L. na B2.
Jesus L. sunie z goniec po planszy, z B8 na C7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B6. Jesus L. bije wrogą hetman: goniec skacze z C7 na B6.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Jesus L. posuwa goniec z B6 na C5, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Jesus L. bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion Jesus L. zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, i jesus L. sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion Jesus L. na D5.
Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na D5.
król Szczur posuwa się z C7 na D8. Jesus L. posuwa goniec z A3 na D6; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na B8, i pion Jesus L. zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C8.
Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc pion na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pion Jesus L. koronuje się na D8 i staje się hetman.
pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Jesus L. posuwa goniec z E7 na C5. pion Szczur spada na F2 i wyrwa pion Jesus L.
Jesus L. bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na F2.
pion Szczur dociera na C3 i grozi królowi Jesus L.
Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i jesus L. sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6.
Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Szczur posuwa się z C6 na D7. Jesus L. posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E6, i pion Jesus L. zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6, podczas gdy jesus L. sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pion Jesus L. koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E6 na D7. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. I jest mat: Jesus L. kończy partię na F6.