Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Jesus L. przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim goniec z E4 na A8 i powala wieża Jesus L.!

W końcu Jesus L. stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Jesus L. bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Jesus L. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy goniec Jesus L. zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

Jesus L. bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije wieża Jesus L. na A8.

Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Ślimak posuwa się z E6 na D5. Jesus L. posuwa goniec z F4 na E3; potem ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc pion na F3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5, i pion Jesus L. zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion Jesus L. na F3.

Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi skoczek na H3; potem goniec Ślimak posuwa się z A8 na C6.

Jesus L. daje szach skoczek na F4.

Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od G6 skoczek Jesus L. zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy goniec Jesus L. zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. pion Ślimak spada na C5 i wyrwa pion Jesus L.

Jesus L. bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi goniec na D6. król Ślimak spada na G6 i wyrwa skoczek Jesus L.

Jesus L. posuwa pion z F3 na F4; potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na H8, i pion Jesus L. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7, podczas gdy jesus L. sunie z pion po planszy, z E2 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi goniec na E7; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

Jesus L. zabiera wrogą pion, lądując na F6.

goniec Ślimak spada na E4 i wyrwa pion Jesus L.

Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5, podczas gdy pion Jesus L. zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D5 na E6. Jesus L. bije wrogą goniec: pion skacze z F5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3. Pion Jesus L. koronuje się na C8 i staje się hetman.

pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. Jesus L. bije wrogą pion: goniec skacze z F6 na B2.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia hetman na G8. Z ciemności Ślimak popycha król na H5, i goniec Jesus L. zajmuje F6, zostawiając B2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H6. Jesus L. daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Mat. hetman Jesus L. na G5 nie zostawia Ślimak ucieczki.