Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak posuwa król na D3 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i pion Ślimak posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. goniec Ślimak dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Ślimak rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A5 na B4. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A1. Ślimak bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1, i ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szach od Ślimak: goniec osadza się na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Ślimak daje szach goniec na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4. Ślimak bije goniec na D4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na A7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A7 na F2.
Od E2 do F2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G8 na F7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od D4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z H5 na G4 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
król Ślimak posuwa się z F7 na E6. Od G4 do H3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i król Ślimak posuwa się z E5 na D4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D4. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. nasz bohater daje szach hetman na D3.
Ślimak posuwa się na D3 i zabiera naszą hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.