Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa król na D3 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i pion Ślimak posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. goniec Ślimak dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Ślimak rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A5 na B4. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A1. Ślimak bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1, i ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szach od Ślimak: goniec osadza się na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Ślimak daje szach goniec na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4. Ślimak bije goniec na D4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na A7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A7 na F2.

Od E2 do F2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G8 na F7.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od D4 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z H5 na G4 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

król Ślimak posuwa się z F7 na E6. Od G4 do H3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F4 na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i król Ślimak posuwa się z E5 na D4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Ślimak ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D4. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na D3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Ślimak posuwa się na D3 i zabiera naszą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2