Kronika bitwy

W głębinach Kanały Jesus L. staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód Jesus L. zabiera rywalizującą goniec na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona Jesus L. i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion Jesus L. pochłania pion Ślimak.

Ślimak bije pion na D2 i daje szach Jesus L.

Czyste uderzenie: goniec Jesus L. powala pion na D2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B1, a zaraz potem pion Jesus L. zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B1 na H7.

Czyste uderzenie: pion Jesus L. powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B1. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na B4, i król Ślimak posuwa się z E8 na D7.

Czyste uderzenie: pion Jesus L. powala pion na C5.

Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5.

Czyste uderzenie: pion Jesus L. powala pion na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem jesus L. sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Jesus L. daje szach skoczek na E5.

król Ślimak posuwa się z D7 na D6. Jesus L. posuwa skoczek z E5 na C6, i ślimak ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola.

Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Zabierając pion na F5, Jesus L. wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem jesus L. sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na H5, i goniec Ślimak posuwa się z C2 na D3. Czyste uderzenie: pion Jesus L. powala goniec na D3.

Ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Od B2 do C3 pion Jesus L. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na C5; potem pion Jesus L. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Ani Jesus L., ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.