Kronika bitwy
Jesus L. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
król Jesus L. ląduje na D1 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: Jesus L. i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Jesus L. sunie z pion po planszy, z E2 na E3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na E4, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
Jesus L. posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Szczur rusza król z F7 na E6 i powala pion Jesus L.
pion Jesus L. zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do F3 pion Jesus L. pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
Od F4 do G5 pion Jesus L. pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion Jesus L.
Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia król na D1. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
król Jesus L. zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Szczur rusza hetman z B1 na A2 i powala pion Jesus L.
Jesus L. sunie z król po planszy, z E2 na D1. Szach od Szczur: hetman osadza się na B1.
Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na E2. Szczur daje szach hetman na D1.
Czyste uderzenie: król Jesus L. powala hetman na D1.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Od G5 do F6 pion Jesus L. pochłania skoczek Szczur.
Szczur rusza pion z E7 na F6 i powala pion Jesus L.
pion Jesus L. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5, a zaraz potem jesus L. sunie z król po planszy, z D1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na D5.
Jesus L. posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Jesus L. daje szach pion na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6; potem jesus L. sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na F5.
Pewną dłonią Jesus L. prowadzi pion na H6, i pion Szczur posuwa się z F5 na F4. Jesus L. posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 Jesus L. zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, a zaraz potem jesus L. sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią Jesus L. prowadzi król na B1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Od D4 do C5 pion Jesus L. pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Jesus L. stawia hetman na F3. Z ciemności Szczur popycha król na C8.
Od F3 do F4 hetman Jesus L. pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Czyste uderzenie: hetman Jesus L. powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Jesus L. daje szach hetman na A4.
król Szczur posuwa się z A7 na B8. Czyste uderzenie: hetman Jesus L. powala pion na A3.
Szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. Jesus L. daje szach hetman na A8.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Od A8 do C6 hetman Jesus L. pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Szach: Jesus L. zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. Jesus L. posuwa pion z C5 na C6.
Remis. Loch zachowuje imiona Jesus L. i Szczur.