Kronika bitwy

W głębinach Kanały Myriam C. staje twarzą w twarz z Szczur.

Myriam C. odpowiada w gniewie: pion skacze z E4 na D5 i bije wrogą hetman.

W końcu Myriam C. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion Myriam C. pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Myriam C. posuwa pion z A2 na A3, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na D4.

Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od C2 do D3 pion Myriam C. pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem myriam C. sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na D4. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion Myriam C.

Myriam C. posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Od F4 do E5 pion Myriam C. pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem pion Myriam C. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, a zaraz potem myriam C. sunie z król po planszy, z E1 na E2.

pion Szczur dociera na D3 i grozi królowi Myriam C.

Czyste uderzenie: król Myriam C. powala pion na D3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. Myriam C. posuwa król z D3 na C4, i szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion Myriam C. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion Myriam C.

Myriam C. sunie z król po planszy, z C4 na D5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi król na C4, i skoczek Szczur posuwa się z E6 na D8.

Czyste uderzenie: król Myriam C. powala pion na C5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8.

Czyste uderzenie: król Myriam C. powala pion na A5.

skoczek Szczur dociera na C6 i grozi królowi Myriam C.

Myriam C. sunie z król po planszy, z A5 na B6, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A5. Czyste uderzenie: król Myriam C. powala skoczek na A5.

król Szczur posuwa się z D7 na C7. Myriam C. posuwa król z A5 na B5, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem król Myriam C. zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem myriam C. sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H4.

Od G3 do H4 pion Myriam C. pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Myriam C. posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola.

Promocja: na A8 Myriam C. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion Myriam C. zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Myriam C. sunie z król po planszy, z B6 na B5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na A5.

hetman Szczur dociera na F1 i grozi królowi Myriam C.

Myriam C. posuwa król z B5 na A4. Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia król na B4. Z ciemności Szczur popycha hetman na D5. Zabierając hetman na D5, Myriam C. wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem myriam C. sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z G7 na H6. Szach: Myriam C. zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 Myriam C. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem pion Myriam C. zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem myriam C. sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Promocja: na D8 Myriam C. zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. Mat. hetman Myriam C. na C7 nie zostawia Szczur ucieczki.